"Le Pochebowl" - Tournoi de poche
Le Grand Royal Wôlinak presents

"Le Pochebowl" - Tournoi de poche

In-person Event
February 12th 2023
12:00 pm – 5:00 pm / Doors: 11:00 am

10275 Chemin Leblanc, Bécancour, QC, Canada
For more information about this event, please contact Le Grand Royal Wôlinak at info@grandroyalwolinak.com.

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Tournoi de poches « PocheBowl » 

2 joueurs par équipe (32 équipes) 

11h00 à 17h30 

 *Une équipe ne peut s'inscrire aux deux tournois

 

Venez affronter les autres joueurs de la région dans la première édition du « Pochebowl » du Grand Royal Wôlinak! Deux matchs assurés par équipe avec un potentiel de six matchs au total si vous vous rendez en finale. Tirage d’un divan sectionnel extérieur d’une valeur de 2000$, gracieuseté de Trevi. Avez-vous ce qu’il faut pour devenir nos premiers champions du Pochebowl!? 

  

Inscription :  

40$ par équipe 

 

L’inscription comprend : 

Un T-shirt à l’effigie de l’événement 

Un jeu-surprise dans l’une de nos machines à sous 

Code promo BetGRW pour miser sur la grande finale du football 

 

Plaisir et ambiance à profusion. Ne manquez pas ça! 

RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX - POCHE-BOWL

1. Les lanceurs lancent leurs 4 poches, une poche à la fois et à tour de rôle. Les poches lancées restent sur la planche jusqu’à la fin de la manche. Une poche dans le trou donne 3 points et 1 point lorsqu’elle atterrit sur la plateforme. Les poches au sol ou ayant touché le sol avant d’atterrir sur la planche valent 0 points et doit être enlevée de la planche.

2. 24 pieds entre les boîtes

3. Partie de 21 points

3.1. L’équipe n’a pas à gagner par un minimum de deux points

3.2. Une équipe n’est pas pénalisé s’il dépasse 21 points

4. Tous les points d’un tour comportent une annulation (Exemple ; L’équipe A fait 10 points et l’équipe B fait 8 points. Donc l’équipe A fait 2 points à la fin du tour)

5. L’équipe qui fait les points tir en premier

6. Si l’équipe qui a le marteau ne fait aucun point perd celui-ci

7. Les joueurs d’une même équipe doivent faire face un à l’autre dans la même allée et non en diagonal

8. La ligne de faute s’établie au-devant de la planche de jeu

9. Les deux pieds doivent se trouver derrière la ligne de faute avant que la poche soit lancée

10. S’il y a faute sur la ligne de faute, la poche est annulée

11. Un joueur à environ 12 secondes pour lancer sa poche à partir du moment que la poche de son adversaire s’immobilise. Pour un nouveau tour, le joueur à 45 secondes pour lancer la première poche à la suite de la dernière poche lancée

12. Un seul temps d’arrêt de 60 secondes est permis par partir, par équipe

13. Déranger l’adversaire lors d’un lancer n’est pas permis

RÈGLEMENTS AVANT JEU

1. Toutes les parties commencent par un *roche – papier – ciseau*

2. Le gagnant choisi entre :

2.1. L’allées désirées

2.2. L’adversaire de l’autre équipe

2.3. Le perdant décidera de l’option non choisi par le gagnant

2.4. Dans tous les cas, le gagnant du *roche – papier – ciseau* décide de qui lancera la première poche

3. La pratique consiste à un aller-retour seulement

Refunds
Up to 7 days before the event starts
Exchanges
No exchanges
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Tournoi de poches « PocheBowl » 

2 joueurs par équipe (32 équipes) 

11h00 à 17h30 

 *Une équipe ne peut s'inscrire aux deux tournois

 

Venez affronter les autres joueurs de la région dans la première édition du « Pochebowl » du Grand Royal Wôlinak! Deux matchs assurés par équipe avec un potentiel de six matchs au total si vous vous rendez en finale. Tirage d’un divan sectionnel extérieur d’une valeur de 2000$, gracieuseté de Trevi. Avez-vous ce qu’il faut pour devenir nos premiers champions du Pochebowl!? 

  

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40$ par équipe 

 

L’inscription comprend : 

Un T-shirt à l’effigie de l’événement 

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Plaisir et ambiance à profusion. Ne manquez pas ça! 

RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX - POCHE-BOWL

1. Les lanceurs lancent leurs 4 poches, une poche à la fois et à tour de rôle. Les poches lancées restent sur la planche jusqu’à la fin de la manche. Une poche dans le trou donne 3 points et 1 point lorsqu’elle atterrit sur la plateforme. Les poches au sol ou ayant touché le sol avant d’atterrir sur la planche valent 0 points et doit être enlevée de la planche.

2. 24 pieds entre les boîtes

3. Partie de 21 points

3.1. L’équipe n’a pas à gagner par un minimum de deux points

3.2. Une équipe n’est pas pénalisé s’il dépasse 21 points

4. Tous les points d’un tour comportent une annulation (Exemple ; L’équipe A fait 10 points et l’équipe B fait 8 points. Donc l’équipe A fait 2 points à la fin du tour)

5. L’équipe qui fait les points tir en premier

6. Si l’équipe qui a le marteau ne fait aucun point perd celui-ci

7. Les joueurs d’une même équipe doivent faire face un à l’autre dans la même allée et non en diagonal

8. La ligne de faute s’établie au-devant de la planche de jeu

9. Les deux pieds doivent se trouver derrière la ligne de faute avant que la poche soit lancée

10. S’il y a faute sur la ligne de faute, la poche est annulée

11. Un joueur à environ 12 secondes pour lancer sa poche à partir du moment que la poche de son adversaire s’immobilise. Pour un nouveau tour, le joueur à 45 secondes pour lancer la première poche à la suite de la dernière poche lancée

12. Un seul temps d’arrêt de 60 secondes est permis par partir, par équipe

13. Déranger l’adversaire lors d’un lancer n’est pas permis

RÈGLEMENTS AVANT JEU

1. Toutes les parties commencent par un *roche – papier – ciseau*

2. Le gagnant choisi entre :

2.1. L’allées désirées

2.2. L’adversaire de l’autre équipe

2.3. Le perdant décidera de l’option non choisi par le gagnant

2.4. Dans tous les cas, le gagnant du *roche – papier – ciseau* décide de qui lancera la première poche

3. La pratique consiste à un aller-retour seulement

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Québec, Canada, QC G0X 1B0

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